首页 -> 2006年第4期

中国棋牌的《周易》内涵

作者:周华君



  我们仔细观察和认真研究,就不难发现国产的棋牌同《周易》有着相当密切的关系,在内涵和符号对应上丝丝相扣,相通相合。《周易》讲乾坤对应,阴阳统一,讲相互转化,刚柔互克。下围棋也有阴阳内涵,讲方位对应,棋子分黑白两色,黑为阴,白为阳,都表现为一种阴阳对立与共存,是《周易》的义理。下围棋讲眼,重视立点划圈围线布阵的战略战术,这种围战灭弱的规则在游戏娱乐中体现出人生的韬晦与智谋。黑白二子的变化即阴阳的变化,强弱的变化。阴可以胜阳,阳可以胜阴,全随棋局的发展展现强弱的变换与转化,这就是乾旋坤转的易学内涵。
  象棋的分界线名曰:楚河汉界。一个棋盘被划分为两大板块,显然喻指楚霸王项羽与汉中王刘邦,并以此对应《周易》的阴阳二仪。按照当时的军事实力,项王拥兵40万,实力雄强,属阳;而刘邦的兵力仅10万,是项王的l/4,明显处于弱势,属阴。但是世事难料,阴阳是互相转换的,强可以变弱,弱可以变强。英雄斗智不斗勇。刘邦借鉴老子“上善若水”的智慧,采取以退为进,以卑骄贵的政治谋略,听从项王的分封退守汉中以麻痹项王。他在张良、陈平、萧何、韩信等人的辅助下养精蓄锐,轻徭薄赋,聚积兵力,终于一举打败项羽,垓下定战局.夺得天下,建立了西汉王朝。这就是阴阳转换由弱变强的结果。还有象棋在棋子和色彩上也合《周易》之理,分红色、绿色:红为暖色,属阳;绿为冷色,属阴。棋子对立布阵,等级森严,将、帅、车、马、炮、相、士、卒的位置分配也体现了象棋发明者高超的军事才能与政治谋略。兵不在多而在善用,精明的指挥和对时局变化的清晰掌握乃成功的保证。围棋、象棋与《周易》是相通的,完全是《周易》的运用与实践。
  点符牌(长牌、纸牌)与麻将也和《周易》相通,关系密切。所谓点符,就是以点为符号,分红点黑点,二色单立又互相合用,红牌参黑,黑牌参红。其蕴涵如双鱼太极的图像,是一个阴阳共存的整体,红为阳,黑为阴。点符牌在牌页的命名上也合符《周易》之理,可以说是《周易》象数、卦名的直接对应。《周易.系辞》云:“天尊地卑,乾坤定矣……一阴一阳之谓道”;故点符牌以天牌为最大,其次为地牌、人牌、和牌,天地人和皆阴阳之道也。该牌在玩法上也循阴阳而组合,《周易·系辞》又云“天一、地二,天三、地四,天五、地六,天七、地八,天九、地十”,奇数为阳,偶数为阴;因此,天牌的对应组合牌为九点,地牌的对应组合牌为八点,人牌的对应组合牌为七点,和牌的对应组合牌为五点,皆奇偶相应,以组合页数的多寡定胜负,量大者胜,量小者败。还有值得一提的是点符牌共84张牌,牌页中每个页码均为4张,即四象之喻,是阴阳两仪的衍生和化用,真《周易》乾坤之表里也。
  麻将的筒、条、万也以九为最大,在玩法上同样是奇数和偶数的搭配与组合,最后和合两头,或一、四、七,或二、五、八,或三、六、九,也可单和与夹和,以数字相连为准则。虽说是一种数字游戏,但其奇偶共存与变化的组合无不是象数的反映,都在《周易》的阴阳定义之中。
  围棋、象棋、麻将、点符牌乃《周易》的生活化与世俗化,是娱乐性情与磨练人生智慧的一种工具。


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