首页 -> 2008年第7期
《可能性》教学设计与评析
作者:范志斌
教学目标:
一、 知识与能力
1.使学生初步感受和体验不确定现象,知道有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
2.要求学生初步学会使用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。
二、 过程与方法
1.让学生在游戏中感受事情发生的可能性与不确定性。
2.使学生明白由于条件的不同,事情发生的结果有些是确定的,有些是不可能的。
3.学生对生活中的一些事情能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来进行描述。
三、 情感、态度与价值观
1.培养学生学习数学的兴趣,体验生活中的数学。
2.培养学生的合作意识,使学生在小组中能发表自己的见解、想法,以形成良好的学习态度与习惯。
教学重点:使学生初步体验可能性现象。
教学难点:要求学生初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。
教学准备:
1.学生分6组,每组6—8人,每组3袋糖(分红、黄、绿三种颜色),编号为甲、乙、丙。
2.每组准备一个骰子,一个三色的小转盘。
3.教师准备多媒体课件、转盘教具、视频展示台。
教学过程:
一、 游戏导入,初步感受
1.师:同学们,你们喜欢玩飞行棋吗?在玩的时候,有一个抛的小正方体,六个面上刻有1、2、3、4、5、6的点数,你们知道那是什么?出示“骰子”,让学生们感受。
2.请同学们拿出“骰子”,任意抛,每人2次,将抛的结果都记录下来。
3.每组汇报抛的情况。学生初步懂得:任意一抛,6个点数抛到的可能性都有。小朋友们,想想看:会抛到7吗?为什么?如果“骰子”的6个面都是“1”,那么任意抛,结果会是怎样的呢?小组讨论。
[评析]从小朋友们都喜欢的游戏“飞行棋”展开,使学生们的兴趣浓厚,也能积极地参与到学习活动中来,小组间的合作讨论,相互协作,使学生容易养成良好的学习习惯。在活动中,学生初步感受到“可能、不可能、一定”这三种可能性的情况,为下面的教学打下了基础。
二、 活动体验,探究感知
师:下面我们一起来做个摸糖的游戏,好吗?老师这儿有三种颜色的糖,装在甲、乙、丙三个口袋里。我们游戏的规则是:把手伸进口袋里搅拌一下,然后任意摸出一块糖,看看是什么颜色的?并把它记录下来,再放到袋子里。(分组活动)
1.先摸甲袋。
(1)明确要求:每组的八个同学轮流摸一次。
(2)学生进行活动,并将活动的结果进行记录。
(3)结束后,各组进行汇报交流,在此基础上得到结果:摸到的都是红色的糖。
(4)大家猜猜看:为什么摸到的都是红色的糖呢?袋子里装的是什么颜色的糖?
(5)组长打开袋子,进行验证。
请同学们讨论:在甲袋里摸,任意摸一次,摸出来的一定是红色的糖吗?(板书:一定)
2.再摸乙袋
(1)每组八个同学都任意摸一次。相互合作,将每次摸的结果都记录下来。
(2)各小组汇报交流,得出结果:摸到的糖有的是红色,有的是黄色。
(3)讨论:袋子里装的是什么颜色的糖?组长打开袋子进行验证,发现乙袋里既有红色的糖,又有黄色的糖。
(4)在袋子里任意摸一次,一定可以摸到红色的糖吗?那会是怎样的结果呢?(板书:可能)
3.用同样的方法让学生自己活动,得到在丙袋里摸糖的结果是:任意摸一次,不可能摸到红色的糖。(板书:不可能)
4.教师进行小结:在刚才的游戏中,我们在三个口袋里任意摸糖,出现了哪三种情况呢?请同学们说一说,教师可根据板书来引导学生。
5.尝试巩固。
(1)教师出示实物教具小转盘置于视频展示台上,学生也拿出小转盘。让学生观察,小转盘上有几种颜色?动脑筋想一想,转动指针后,会停在哪种颜色上?
(2)小组内讨论,进行猜想,将结果进行记录。
(3)由学生小结,知道“指针会停在哪里?”是一个不确定的现象,三种可能性都有。
[评析]设计摸糖的游戏,能促使学生积极地参与数学活动,在活动中,注重了学生的动手操作,亲身体验,在实际的感受中懂得了结果,通过活动让学生自己得出不确定的现象,明白了由于条件的不同,有些事情的发生是确定的,有些是不确定的。事实上,学生发现知识的过程就是一个凭借数学直觉,提出各种猜想、推测,然后再进行验证,从而来揭示知识规律的过程。新课程理念要求学生主动探究、小组合作,学生在不断的体验中获取知识,以上教学也正好体现了这一点,学生的思维能力在操作、分析、猜想、综合中得到不断的提高。
三、 联系生活,强化知识
1.出示多媒体课件:公鸡叫,太阳从海平面上冉冉升起,太阳(可能、不可能、一定)从东方升起。出现晴朗的天空,今天(可能、不可能、一定)会下雨;课堂上,一位学生在回答问题,今天,老师(可能、不可能、一定)会表扬他。
2.请学生用“可能、不可能、一定”来说一说生活中的事情,每组三件,教师注意评价。
3.小朋友们,老师这儿有一个小动物“摸球闯关”的故事,你们喜欢听吗?
多媒体课件出现:山羊爷爷拎着三个口袋来了,口袋里装的是什么呢?小熊、小猴、小马都争着去看。这时,山羊爷爷说:“今天我们来做个闯关游戏,谁过了关,谁就可以去快乐宫游玩。”说着,将口袋打开。你们先看看口袋里装的是什么?小熊、小猴、小马一看,都抢着说:1号袋里是红色、黄色球;2号袋里是红色、蓝色球;3号袋里全是黄色球。好了,现在闯第一关:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄色球吗?小熊抢着说:“是的。”“不对,不对!”小马争辩道。这时候只听到小猴说:“你们都不对。从1号袋里摸,可能是红球,也可能是黄球;从2号袋里摸,不可能摸到黄球;而从3号袋里摸,一定是黄球”。小熊、小马一听,咦,还真是这样!“下面闯第二关,你们有没有信心?”“有!”小熊、小猴、小马异口同声。第二关是这样的:(1)任意摸一个球,可能是绿球。(2)任意摸一个球,不可能是绿球。(3)任意摸一个球,一定是绿球。每一次口袋里应放些什么颜色的球?“我说第一个。”小熊举了手。口袋里放一些绿球、黄球,那么任意摸一次,就可能是绿球。“我说第二个”小马不甘示弱。口袋里不放绿球,随你怎么摸,都不可能摸到绿球。“剩下的我来。”小猴也急不可待。口袋里全放绿球,那摸出来一定就是绿球。山羊爷爷一听,很高兴:你们真聪明!一起去玩吧!
[评析]利用学生们喜欢的童话故事来引导学生积极地参与数学活动,激发学生的求知欲,使学生的思维始终处于兴奋的状态。而且学生从故事的第一关中受到了胜不骄,败不馁的品德教育,在第二关中,能以良好的心态积极地参与思维,使学生能与故事中的小动物们一起享受成功的喜悦。
四、 全课总结,深化提高
今天,我们一起学习了“可能性”的知识,小朋友们,你们觉得有趣吗?课后找一些生活中具有可能性的事情说给爸爸、妈妈,好朋友们听听,好吗?
[评析]课尾让学生回忆这一节课的收获,且让学生再次体验成功的喜悦,并将这种积极的情绪一直延伸到课后,延续到生活中,使学生对生活中的数学更加充满兴趣和激情,以促使学生逐渐养成良好的思维品质和学习习惯。