首页 -> 2007年第8期
创设有效情境,揭穿骗人本质
作者:江美香
孩子在校门口摸奖,令老师和家长们十分气愤。虽说是摸奖,其实不就是变相的赌博吗?针对这样一个情况,在教学“百分数应用题”时,我联系生活创设了这样一个与学生生活环境密切相关的、又是学生感兴趣的情境:有人在南门桥下搞赌博游戏。几个围观者跃跃欲试。一个纸箱里有5个乒乓球。其中两只球上写有大红“发”字。那个人吆喝着大家去摸“发”。如果一下子同时摸中2个“发”就能获奖。旁边贴有“海报”,上面写着:
低投入。高回报
请试试你的手气!
出2元,摸到“双发”,可得现金18元
出10元,摸到“双发”,可得现金88元
出20元,摸到“双发”,可得现金188元
出100元,摸到“双发”。可得现金888元
同学们观察情境后。利用所学的知识进行小组讨论,通过分析后,发现摸奖者获奖的可能性仅有10%,赢率很小。接着我当场拿出教具,请几位学生上台试试手气,果然很难一下子摸到“双发”。我以此为契机教育引导学生,在这场不公平的摸奖游戏中,摸奖者摸到的不是发财,而是晦气。通过有效情境的创设,和学生一起用数学的眼光揭穿了摸奖游戏的骗人的本质,让学生明白了摸奖就是一种变相的赌博,赌博有害的道理。
从此以后,学生不再围观摸奖处,学校附近商店的摸奖生意也没有了以前的红火。