首页 -> 2008年第4期

浅谈小学英语中的游戏教学

作者:陈丽珍




  小学英语课堂是一个展现学生好动好玩的天性舞台,同时也是展现老师各方素质的平台。但有些英语老师把新课标指导下的英语课堂简单地理解为以游戏贯穿始终,以实物为诱饵。其实游戏的运用既要有趣味性,又要面向全体学生,最终为课堂教学服务,而游戏的评价并非来自越来越多的奖品,要使评价有意义,教师还需追求艺术。
  
  (一)游戏的主体是全员性
  
  例1:游戏名称为“Touch and guess”。教师手拿一个包,问学生“What’s in the bag?”一个学生走到讲台前在包里摸了一下说“It’s an apple.”学生猜对,教师奖给该学生一颗星以示鼓励。下面学生纷纷举手,课堂气氛很是活跃,但参与人数少,旁观者多。要让更多孩子参与英语教学游戏中,可用集体游戏,改变少数人参加、多数人的情况。如“猜一猜”,游戏的形式可以采取一人问众人猜,少数问多数猜,半数问半数猜的形式这样把问和答的机会全都给了学生,学生全部融入游戏中,体现游戏的主体是全体学生。
  
  (二)游戏的任务有目的性
  
  例2: Book 1 Unit1 Part A中学生学习了pen,pencil,ruler等文具用品的名称后,教师设计了一个“击鼓传物”的游戏。笔者留意了一下,每次从音乐响起到停下再到轮到的学生把单词说完,大约花半分钟。整个游戏共用时3分多钟,在这段时间里,共有7个学生说了英语单词。
  这个游戏中大家都有参与的机会,但玩的多、练的少。因此要明确游戏目的。学生传物品时,要求用英语说出名称,说完后才能往下传,这使得每个学生都有用英语表达的机会,对所学知识及时进行了巩固。若游戏形式不能与教学内容紧密结合起来,与其低效,不如放弃或改用其它方式。
  
  (三)游戏的评价要有效性
  
  1.使用微笑,点亮心火。微笑,一个简单的肢体语言,是发自你内心的赞许,学生能感受的是无尽的精神力量。记得在一次教学“Here you are.”句型时,一位基础不太扎实、语音上又有点困难的学生在“one by one”的传礼物过程中发音非常流畅,一向对他忽视的我没有将这“礼物”立刻送给他,而是请他再重复一次,他用非常流利地、语音标准地将礼物传给我:“Here you are!”我高兴地给了他一个灿烂的微笑表示肯定,其他的学生也以微笑来赞扬他的进步。我思考着,如果我给他的不是微笑,而是this present,恐怕他会招来一些优秀学生的嫉妒与数落,但我换了这富有人性化的微笑,学生得到了老师真正的肯定,精神得到了满足。
  2.因材施“奖”,给不同学生不同满足。在教学“French fries”时,发现大部分学生发音不够到位。而有一学生在“Small train”游戏中发音非常标准,我本能地大加表扬。但发现学生似乎无动于衷,对第二次再读时已没有了激情。我灵机一动,请该学生来做“火车头”由他来领读,谁能跟上他,就能乘上他的火车。学生参与性很高,该学生也很满足于当他的“火车头”。优秀的学生不仅渴望得到教师的肯定,更渴望受到同学们的肯定。因此,你给学生一个展现自己的舞台,就是给学生最好的奖励。
  在英语课中,不能忘了表扬角落里的点亮学生。那天教学“Nice to meet you.”这个句子对于学生来讲有点困难,在我重复多次后,我伸出手与学生进行正式的表达意义性的交流时,很多学生都失去了胆量。当我的眼神与Mike对视时,我发现他的眼神中露着表现的欲望。于是我走过去,伸出手:“Nice to meet you.”他居然大声地回答我:“Nice to meet you.” “Great!”我发自内心地赞叹道。我们的手紧紧地握在一起,我能感受到这简单的一句表扬,带给他的是什么。这是我第一次表扬他。我庆幸我发现了“星星之火可以燎原”的道理。一点亮光可以照亮一个学生的方方面面。
  在课堂教学中适时、适当地运用丰富多彩的游戏,让孩子在游戏的陪伴下轻松快乐地学好英语,真正变苦学为乐学,变“要我学”为“我要学”,走向欢乐的英语世界。但游戏离不开评价,给“游戏评价”一面镜子,不同的人能映射出不同的模样,给“游戏评价”一个盖子,何时开,何时关,需要三思而后行,给英语课一把明亮的尺子,做出有效的评价,让学生在精神上与物质上都能得到满足,走出“有玩就乐,有奖就欢”的误区,让每个学生真正地玩得乐,奖得欢。