首页 -> 2006年第12期
从《玩具总动员》看电脑创造的世界
作者:浩 峰
主持人:开心果
《玩具总动员》中的人物、玩具、背景以及道具都存在于电脑所制造出来的虚拟环境中。从暴风雨到美丽的晚霞,从一片草皮到安迪家旁那棵大树的120万片树叶、电线杆、砾石人行道,甚至连划燃火柴的火苗,全由电脑勾画而成。
电脑动画制作分为十大步骤:脚本、文字资料、场景设计、模型制造、构图、动画制作、阴暗面、光线、画面输出和影片录制。
所有的动画人物都以三维的“模型”存在于电脑中,以具备真正的立体感。影片中共有两千多个这样的立体“模型”,而且大部分人物都有骨架,以保证关节和膝盖的灵活转动。主角胡迪是由52865个模型程序描述出来的,有712个动画控制点,光是嘴部就有58个控制点。
所有的道具和家具都依靠电脑辅助设计系统来进行制作。影片中的很多细节是对实物进行扫描加工制成的,如安迪床上棉被的褶皱等。
技术人员在电脑中模拟各种光源投射到物体上,从而使每个场景的视觉效果逼真,比如影片中巴斯头盔的反光、蛋头先生的耳朵……
电脑动画的后期制作包括影像细节和颜色的处理,称为画面输出。电脑收集所有对画面的描述,包括物体的形状、姿态、构图和光线。然后计算出最后的影像,这个步骤使电脑累计工作了80万个小时才完成,最后将影像录制在胶片上。
影片的制作动用了110台电脑,每天24小时工作。制作影片中的一个画面至少需要45分钟,有的甚至需要20个小时。
虽然《玩具总动员》中的76个角色只活跃在高科技的电脑中,没有一个角色、场景、道具曾经被一双手、一支铅笔碰过,可是,这个由电脑创造出来的世界却是温暖而有形的。制作影片的艺术家们通过电脑让人类的无限想象得以实现,这便是电脑的特殊魅力所在。