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任务驱动教学法在《多媒体技术》教学中的运用

作者:姬常君




  摘要:《多媒体技术》教学涉及的知识面广、应用性强,在教学过程中采用任务驱动法,不仅提高了课堂教学效率,而且为培养学生应用多媒体技术开发产品的能力提供了有效途径。文章结合教学实践,阐述了任务驱动法在《多媒体技术》课程教学中的运用,并对存在的问题提出一些解决建议。
  关键词:任务驱动教学法;多媒体技术;运用
  
  多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,它融合了计算机、声音、文本、图像、动画、视频等多种功能于一体,广泛应用于娱乐、咨询服务、图书、教育等诸多行业。因此,多媒体技术被纳入职业教育课程体系中,成为计算机专业的必修课程,多媒体技术也成为衡量计算机专业技能水平的重要方面。
  
  多媒体技术教学的特点和问题
  
  多媒体技术通过计算机综合处理文字、图形、图像、声音、视频等多种信息,使其建立一种逻辑连接,集成一个系统。教学方法上以实践为主导,侧重提升学生的设计与动手能力。其教学有如下特点:(1)所学软件种类多,知识密度大。所学软件图像处理、音频处理、视频处理等,知识量大,知识点多。(2)综合性强。教材内容选取上,过分依赖某一种教材,虽然突出了某一种软件的技术应用,但缺乏软件之间的综合应用,即缺乏综合性和实用性,对学生实践应用的指导也很欠缺。(3)硬件不能满足教学需求。实际操作阶段对于机房设备的要求要比普通机房高,如果计算机硬件配置过低,就会导致视频处理过程中出现死机、缺乏声音等,致使多媒体技术理念不能很好地展示,教学效果受到很大影响。
  学生面对大量的知识点,感到操作困难。因此,在当前多媒体技术教学中,教师往往采用示范教学法,演示操作后,让学生体会操作方法。而学生只会机械性地照搬,不能融会贯通,学生的创新能力得不到培养,遇到新的操作问题就无从下手。笔者在近几年的《多媒体技术》课程教学实践探索中引入任务驱动教学法,收到了比较理想的效果。
  
  
  任务驱动教学法的内涵
  
  “任务驱动”是一种建立在建构主义学习理论基础上的教学法,是指在整个教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务中,并在完成任务的同时培养学生的创新意识和自主学习习惯,引导他们学会发现、学会思考,掌握解决问题的方法。在整个教学过程中,教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素,充分发挥学生的主动性、积极性和创造性,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。
  采用任务驱动教学法授课时,可以将此门课程分解成概述、图像文字动画处理、数字音频处理、视频后期制作等模块,然后将各模块分解成若干个子模块,针对每个模块对应举一到两个实例。其课程体系结构如图1所示。通过任务驱动法构造出的模块式教学内容体系,是按照“宽基础、活模块,突出教学重点、难点,明确教学目标,注重培养实践能力、综合应用知识能力,激发学生的创新能力及主动获取知识的能力”的教学思想,将各项理论知识和实践应用分解到各个任务中,在规定的时间内完成各个实例来达到教与学的目的。在授课过程中,各子模块应根据本课程的特点,符合前后知识的连贯性,各模块既相互独立又相互依存,前面的内容应为后面的新内容做铺垫。同时,在后面新知识、新技能的学习过程中,也应对前面曾经学过的知识进行适当的巩固和练习。
  
  任务驱动教学法在《多媒体技术》教学中的具体实施
  
  任务驱动教学法是指在实践教学过程中采用“目标+任务”的教学模式,即学生学习有目标,通过任务驱动来掌握各个内容知识点,真正体现职业教育的特点,使学生能够学以致用。 在教学过程中,可以适当结合案例教学法、情景教学法、大脑风暴法等辅助学生完成任务。任务要由浅入深,使学生得到清晰的思路、方法、知识、技能脉络,培养学生分析问题、解决问题以及应用计算机制作多媒体作品的能力。
  (一)目标——任务分层化
  
  《多媒体技术》课程的教学总目标是让学生掌握视音频制作软件premiere、aftereffect、cooleditor的操作技能,结合photoshop、flash图像动画制作软件设计产品广告、影视片头的基本知识和技能。针对总体目标,结合课程自身的特点,我们将教学目标划分成基本操作、实践应用、能力扩展三个层面实施。(1)基本操作层面。主要是针对课程中大量的软件技能而提出的,要求学生能够熟练掌握操作设计软件。(2)实践应用层面。主要针对课程的教学内容,要求学生对各软件融会贯通,教师以“任务——案例”为主线,学生以视频作品为辅线,形成教学互动。(3)能力扩展层面。体现了课程在实践方面对学生的能力要求,包括创意、审美观。在这一层面,学生以多个经典案例为主线,通过比较与分析,制作出自己的作品。设计精巧的“任务”,充分调动学生的学习热情和求知欲望,进而在融洽与和谐的情境中获得良好的教学效果。教师可以根据学生的学习情况,结合实际生活中的案例,分层次地提出任务,让基础好的学生有较大的发展空间,差生也可以学有所用。另外,也可以由师生共同讨论或学生根据自身需求自主提出任务,这样的任务可能更符合每个学生的个性和兴趣特点,使学生根据自己内在的需要去探究和学习,充分发挥自身的积极性、主动性和创造性,从而培养出独立探索的自学能力。
  例如,在视频制作过程中,教师首先将视频后期制作这个大任务分为八个小任务:文字动画制作、高级光效、三维特效、变形动画、高级转场、模拟粒子及视频合成导出等任务。然后将小任务分解成下一级的任务,并对下一级的任务举一到两个例子,供学生学习和提高。如对于三维特效这个任务,可分解成立体金属字、3D光线飞行、空间文字、飞行的图像带、3D图像盒子、摄像机聚焦等任务,用一到两个案例讲解后分发给学生操作。学生根据具体任务的设置明确任务目标,将已有知识与新学知识有机结合,主动学习,进而在完成任务的过程中逐步培养自身的创新意识与合作精神。
  (二)任务分析合理化
  多媒体技术这门课程实践性非常强,所以,在分析任务时要考虑从实际案例出发,将理论与实践相结合,以提高学生的操作能力。所以,教师要抓生活中常见到的典型案例。在分配任务时要考虑到学生目前的学习状态,设定好学习目标,以便让学生既能利用原有的知识学习新内容,又能在原有知识的基础上担高。所以,任务分配要有层次性。通过设置学习任务,不仅能让学生学到知识技能,而且能够培养学生的自主学习能力及团队合作能力。在设计任务时,教师要合理安排操作时间、学习任务难度,以免出现只有极个别学生能够勉强完成任务的现象。因此,教师在设计学习任务时一定要精心分析任务。
  (三)学生分组——自主探索
  贯穿整堂课的学习任务,重点采用师生互动、生生互动的学习形式,制定任务完成总体进度。任务分组要求如下:(1)各小组根据教师提供的几项任务,开展广泛的讨论和资料收集工作,最终确定本组任务。(2)教师把握任务完成进度,制定任务进程总体进度表,各小组按照此进度表来细化工作。(3)充分运用师生互动、生生互动学习形式,各小组对自选的任务进行全面的探讨,编写详细的设计方案,进行影视作品设计。师生互动是指教师不断巡视,对各小组的设计方案给出提示和指导,充分发挥教师主导作用,并对各组的开发进度进行督导。生生互动是指各小组采取组长负责制下的平等、合作机制,对自选课题进行全面的探讨,小组成员纷纷表达自己的见解,使各小组能深入全面地理解各组任务。组长根据各组员的特长分配小组角色。以制作一段影视片头为例,任务开发总体进度(如表1所示)。各组组长需要根据此任务进度表安排小组成员的工作,并掌握各阶段的操作时间。
  

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