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第10篇 地形(1)

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孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。
我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。
可以往,难以返,曰挂;挂形者,敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。
我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我,我无出也:引而去之,令敌半出而击之,利。
隘形者,我先居之,必盈之以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。
险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。
远形者,势均,难以挑战,战而不利。
凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。
地形的状况,共有六种:有叫通的、有叫挂的、有叫支的、有叫隘的、有叫险的、有叫远的。
现分述如下:
通形:
我可以去,敌人也可以来,地势平坦宽阔,四通八达的地形,就叫通形。面对通形的处军方式是,先抢占向阳高地,让后勤粮道通畅,在这种基础下备战较有利。
挂形:
前进容易回返难,像似网罗般,很容易有“牵挂”的地形,就叫挂形。
应付挂形的方法是,只宜在敌人没有防备的状态下,出击求胜:一旦敌人防备严密的情况下,出击而不能胜时,返回营垒就有麻烦,这种地形对主动出击较不利。
支形:
我方出击不利,敌方出击也不利,这种对双方攻势牵制性都很强的地形,就叫支形。
应对这种地形,即使敌人以利诱我,试图让我先发动攻势,切记避免出击;最好是设法把敌人引开营垒,在敌人离开一半时候,倾力攻之,对战势最有利。
隘形:
两边高山,中间狭谷,或两边高中间低;这种易守难攻,先到居优势的地形,就叫隘形。
碰到隘形,一定要抢先占领,让自己先居地利之便;并在隘口布下重兵,以待敌人入我瓮中。反之,若是敌人已先我而占取,且布下重兵,就不要强攻;如果敌人在隘口的兵力不足,一定要拿下隘口的控制权;这样,就可让自己先立于不败之地。
险形:
地势险要,利攻易守;先占者必胜的地形,就叫险形。
面对险形,一定要先行抢占,并在向阳高地设下重兵以待敌;若是敌人已先据有,应撤退,不要轻易展开攻击。
远形:
双方形势均等,谁也占不了优势的地形,就叫远形。
在地势平分秋色的均势下,攻势不容易讨好,硬要挑战的话,对战势不利。
以上六项是利用地形决定兵势的基本原则,对将帅极为重要,不可不仔细研究思考?
故兵有走者、有弛者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。
凡此六者,非天之灾、将之过也。
夫势均,以一击十,曰走。
卒强吏弱,曰弛。
吏强卒弱,曰陷。
大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩。
将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱。
将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。
凡此六者,败之道也;将之至任,不可不察也。
失败的兵形有六种:走兵、弛兵、陷兵、崩兵、乱兵、北兵。
这六种失败的兵形,不是天灾造成,而是因为将领无能所造成的过失。
现分述如下:
走兵:
双方原本势均力敌,却逞强恃勇,以一分力量去对抗敌人的十分力量,这叫走兵。
打胜仗最基本的原则是以实击虚,以众击寡,以十打一,因为是以绝对性的优势吃定绝对性劣势,就好像用狮子攻击兔子,笃定赢!
势均力敌的仗可就不好打了,因为双方机会均等,不保证谁一定会赢;所以,面对势均力敌,孙子基本上不主张开打,而是先想办法弱化敌人。等强弱形势形成之后,再以强击弱,这一来,胜算也就高了。
现在,在双方势均力敌的情况下,全员出动都不保证赢了,居然还只以一分兵力去攻打对手的十分兵力;这种以小打大,以弱攻强,以寡击众的打法,根本是鸡蛋挑战石头——找死。
弛兵:
士卒强,将领弱,这叫弛兵。
领导者无能,不能约束部属,也不能提出有效的胜兵策略;这种团队,内部凝聚力一定弱,当然战力也不会强;不管阵容多大,注定失败。
陷兵:
将领强,士卒弱,这叫陷兵。
这里所谓强,其实指的是勇,但有勇而无谋。所谓强将手下无弱兵,真正的强将,一定能严选士卒,精练部伍成一支劲旅;但有勇无谋的将领则不然,只会恃勇争多,提不出好战略;就算有好战略,也会因士卒太弱,而不能竟其功。这种将强卒弱的陷兵,注定要上下偕亡。
大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩:
中低阶将领瞧不起无能的主帅,不听号令,以自己的能力和敌人对战取胜,但主帅依然对这种部属的能耐无所悉;因为无所悉,自然不可能委以重任。这种能员出不了头的军队,就叫崩兵。
好领导人的重要条件之一是知人善任,了解部属的能力所在,把他放到最适当的位置上,让他尽其所能,就可以把团队战力完全发挥。因为领导人再强,毕竟只有两只手,不可能事必躬亲。一个事必躬亲的领导人,不是没有识人之明,就是没有容人之量,以致好手不愿来;就算手下有好手,但因不被重视,因而自行其是,则团队就会“一分为十”。力量分散,不能集中的结果,想打胜仗?难矣!

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